惩戒常规减伤技能几乎没有,爆发打不死如何龟,如何走位,什么时候辅助刷血,以及需要兼顾到的近战治疗读条打断
前有版主日文的帖子,写的很好,大部分的内容我是相当认同的但是对于PVP,每个人有每个人的理解他在台服玩,接触新版本比国服众要早,毕竟4.2已经玩到末期了,更有发言权
那篇帖子总结的很全面,所相同的地方我就不再赘述了我这篇帖子想把自己最近所玩的一点感想,摆在台面上晒一晒,另外对他当时没提到的小地方做一些补充,供大家参考和讨论
这三张图,是我目前的人物状态,也是此帖的理论模型一身371荣誉装+上赛季372武器,非常大众化,韧性3936,暴击流,宝石附魔力量>韧性>暴击命中我发现不管怎么换装,总是能重铸成恰好5%的样子
早在大地裂变前夕,我就说过,我喜欢惩戒的新变化新的圣能机制,让操作更加细化:如何铺垫前戏、爆发时机的选择、爆发的时候如何规避控制与驱散、如何做好控制链至此才真正出现分水岭,真正有实力的惩戒骑,可以参与到角斗士甚至5字的角逐快餐,1800都上不去,至此告别“用脸滚键盘”
综合所有职业比较,惩戒确实比以前弱了但是新变化,的的确确带来了很多以前做不到的操作:比如22 VS 战骑,把战士带到骑士身边打,我就可以自己制裁>忏悔>脚踢给奶骑做打断链不要停留在80级的思路去玩85,你就不会总是纠结于失去的,只有这样才能懂得珍惜当前拥有的
操作手感我觉得越变越好,可始终觉得中间夹杂着一丝不舒服的地方私下想了很久,直到最近转到一个PVP服务器,玩了玩野外PVP,才真的想通,这丝不爽究竟痛在何处
“X”定律:
X,就是不确定性PVP中始终都隐藏着这样一条潜规则:充满随即性技能往往很容易显得OP TBC的锤专,战士的强断,骑士的30%防驱散,法师的冰指、火冲晕比较强力的大部分都已经被慢慢和谐掉了,有些现在依然存在所以BLZ欲砍某个职业,首先挨刀的就是这些技能
再往下说,双手武器速度越慢越好,BLZ于是把PVP武器砍到3.6,而不设计3.8的PVP双手武器
有些职业暴击越高,越是厉害BLZ于是这回干脆降低暴击收益,全砍到10%以下需要暴击的技能做在天赋里,把暴击损失的DPS分散在其他技能和DOT里从而不影响PVE
玩家不是傻子,暴雪也不是傻子人往高处走,水往低处流
我们左右不了BLZ,所以如果不满意,要么选择忍受,要么“换工作”—–玩 奶骑
最终,我发现越来越偏离PVP的精髓所在,也就是前面我说的让我有一丝不爽的“痛处”我们曾经无比痛恨RP,可这些正是pvp的精华所在啊!这些”X”因素,对PVP来说非常重要,也确实强力所以才惹得其他职业玩家怨声载道,BLZ不得不砍
我决定,反其道而行之,不再被暴雪牵着鼻子走从4.2开始,着手打造自己的人物